Les actions innovantes

TSARA, premier serious game destiné aux aidants de personnes avec autisme

Aide aux aidants, Discrimination, Handicap, Technologie de l’information et de la communication, Vie quotidienne, Vie sociale
06 Juin 2016
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Présentation de l'action

L’autisme touche 1 personne sur 150 (OMS, 2013). Nous côtoyons tous, chaque jour, des personnes avec autisme, souvent sans le savoir. Leur perception du monde est différente de la nôtre. Leurs réactions peuvent être inattendues dans différentes situations (école, repas familiaux, loisirs, amis, amour, shopping, dentiste, déplacements…) du quotidien. En jouant avec TSARA, le joueur peut facilement adopter les bonnes pratiques, avoir les bonnes réactions et les meilleures réponses possibles en présence d’une personne avec autisme.
LE BUT DU JEU : AIDEZ ADAM, JEUNE AVEC AUTISME
En jouant à TSARA, le joueur incarne un aidant : enseignant, parent, amis/fratrie, camarade d’université, collègue de travail…Le jeu se déroule dans divers lieux et selon des scénarios originaux : à l’école, à la récréation, au sport, à la maison, au supermarché, dans le milieu médical, au bureau… L’objectif est d’interagir avec Adam, jeune avec autisme, et de l’aider à faire face aux situations problématiques de la vie en société. L’utilisateur peut suivre ses aventures de l’enfance à l’âge adulte, pour mieux comprendre son quotidien.
DES RECOMMANDATIONS OFFICIELLES VALIDEES PAR DES EXPERTS
Les réponses mises en scène par TSARA sont en cohérence avec les recommandations de la Haute Autorité de Santé (HAS), de l’Agence Nationale de l’évaluation et de la qualité des établissements et services sociaux et médico-sociaux (ANESM) en matière d’autisme (2010, 2012), du Ministère de l’éducation nationale (2009).

Contexte de l'action

Problématique

L’autisme touche 1 personne sur 150 (OMS, 2013). Nous côtoyons tous, chaque jour, des personnes avec
autisme, souvent sans le savoir. Leur perception du monde est différente de la nôtre. Leurs réactions peuvent
être inattendues dans différentes situations (école, repas familiaux, loisirs, amis, amour, shopping, dentiste,
déplacements...) du quotidien.

Objectif

TSARA a pour objectif de comprendre le comportement des personnes présentant un trouble du spectre de l'autisme et d'apporter des solutions pour leur venir en aide lorsqu'elles sont confrontées à une situation qui leur est problématique. Le joueur a ainsi la possibilité d'incarner quatre types d'aidants qui suivront Adam, jeune garçon avec autisme, dans sa vie quotidienne. Les réponses mises en scène par TSARA sont en cohérence avec les recommandations de la Haute Autorité de
Santé (H

    Impact de l'action : Action prometteuse

    Evaluation

    Effets

    Reproductibilité

    Transférabilité

    • Commentaires personnels ou observations informelles

    Méthodes d'évalutation : Recueil de retours utilisateurs, de commentaires sur les réseaux sociaux et sur le site de la Fondation Orange.

    • Les résultats (avec une certaine variabilité) démontrent que cette action a des effets positifs

    Résultats obtenus : De nombreux aidants, non-professionnels du champ de l'autisme, nous ont fait part de l'aide que leur a apporté TSARA afin de comprendre les réactions des personnes avec autisme dont ils s'occupent. Des demandes d'utilisation de l'application dans le cadre de formations des aidants ont également été formulées.

    Echelle de l'action :

    • à l'étranger
    • en Aquitaine
    • en France

    Reproductibilité :

    • Déjà mise en œuvre dans un autre environnement (établissement, territoire, service...)

    Expérience(s) semblable(s) : TSARA est gratuit et téléchargeable par n'importe qui sur les stores d'Apple et Android, il a également été intégralement traduit en anglais, de ce fait son champ d'action ne se limite pas à l'Aquitaine et s'étend au niveau national et même international.

    Conditions de reproductibilité : TSARA étant une application mobile, aucune condition particulière n'est nécessaire pour fonctionner dans d'autres environnements que celui d'origine.

    • Les mêmes résultats ont été observés dans plusieurs autres environnements

    Les retours sur l'application proviennent d'utilisateurs de la France entière et sont similaires quel que soit leur provenance.

    Evaluation de l'action

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    CHANGEMENTS CONSTATES

    pressentis à la mise en place de l’action
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    • Répercussions assez visibles et/ou changements visibles

    Sortie le 7 avril, l'application deux mois après a été téléchargée en France plus de 6500 fois.

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    EFFETS INDUITS

    positifs et non prévus initialement
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    EFFETS PERVERS

    négatifs et non prévus initialement
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    EFFECTIVITE

    calendrier et récurrence de l’action
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    FAISABLILITE

    leviers, freins et axes d’amélioration
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    EFFICIENCE

    coûts, financements et modèle économique
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    ACCESSIBILITE

    conditions d’accès, délais et coût pour les bénéficiaires
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    Conditions d'accès :

    Le serious game est entièrement gratuit mais n'est, pour le moment, accessible que sur les supports mobiles disposants d'un système d'exploitation Android ou iOs (Apple).

    Délais d'attentes des bénéficiaires :

    • Pas d'attente
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    ATTRACTIVITE

    public et partenaires impliqués

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